RICK LE GEANT haba
RICK LE GEANT
jeu familial, Haba n° 4691, pour 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans. Mécanisme original basé sur une appréciation de la distance.
jeu familial, Haba n° 4691, pour 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans. Mécanisme original basé sur une appréciation de la distance.
Le plateau de Rick le géant nous révèle un royaume parsemé de petites villes où brillent des sacs d’or. Voilà qui éveille l’intérêt des nains qui, pour s’en saisir et prendre de vitesse leurs concurrents, louent les services d’un géant. Mais – et vous en ferez l’expérience – il n’est pas si facile de diriger un géant. La règle du jeu stipule, en effet, que Rick le géant – un grand pion en bois – ne peut poser le pied dans une région que si son conducteur détient une carte de cette région : une carte « blé » pour les champs ; une carte « arbres » pour les forêts ; une carte » rocher » pour les montagnes ; etc.
L’acquisition des cartes représente donc le premier objectif de chaque joueur. C’est une action simple qui consiste à piocher autant de cartes qu’on veut sur le talon. Après chaque carte, le joueur décide s’il s’arrête ou s’il continue. Le risque de continuer est de tomber sur une carte « brigand » et de perdre tout ce qu’il aurait gagné. Pire ! Les cartes qu’il perd… sont offertes aux autres joueurs !
Lorsqu’un joueur estime avoir assez de cartes pour diriger le géant vers une ville dotée d’or, il déplace le géant en le faisant pivoter sur son pied le plus en avant et ainsi de suite jusqu’à atteindre la ville qu’il a préalablement désignée. Durant ce déplacement, il doit pouvoir poser sur la table une carte correspondant à chaque région touchée par les pieds du géant. Il doit donc préalablement estimer les distances car l’écart entre les deux pieds ne permet pas toujours d’atteindre la région suivante et, dans ce cas, une seconde carte de la région traversée, doit aussi être posée sur la table.
Le jeu mélange avec intérêt mille et une choses qui tissent d’excellentes parties : de la prudence ou de l’audace ; des gains qui se transforment en cadeaux pour les autres ; une manipulation inhabituelle qui réserve pas mal de surprises et qui aiguise notre capacité d’apprécier une mesure. Editeur Haba. 2 à 4 joueurs. (Liste de présélection des Jokers 2011)
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