MAITRES VOLEURS (Zoch)
MAITRES VOLEURS (Edition Zoch).
Un jeu de bluff et de cachettes se jouant autour d'un petit meuble comportant 12 tiroirs qui se positionnent recto-verso. Etonnant ! A partir de 10 ans, familial, adultes
Un jeu de bluff et de cachettes se jouant autour d'un petit meuble comportant 12 tiroirs qui se positionnent recto-verso. Etonnant ! A partir de 10 ans, familial, adultes
Présenté dans un coffret en bois impressionnant, Maîtres Voleurs est un jeu de rôle constitué de tiroirs multiples, réversibles et aimantés .
A chaque manche, les joueurs jouent le rôle de personnages différents aux pouvoirs spéciaux.
Celui qui collectionne le plus de bijoux « authentiques » gagne la partie.
Contenu: 1 coffre de présentation en bois, 1 coffret à bijoux en bois de 3 étages avec 12 tiroirs, dont 6 ont un compartiment secret, 17 coussins en velours, 102 bijoux en couleurs, 48 cartes de rôle, 8 tableaux de jeux, 8 dispositifs d'alarme en bois, règle du jeu.
commentaires de TRICTRAC :
Le matériel:
Un coffret à bijoux en bois, composés de 3 étages rotatifs séparément les uns par rapport aux autres...
Chaque étage comporte un tiroir sur chacun de ses 4 côtés (2 tiroirs courts et 2 tiroirs longs contenant en plus un petit compartiment secret). Chacun de ces tiroirs a un compartiment sur le dessus et un sur le dessous... De sorte que si le coffret est sur ses pieds ou sur sa tête, les tiroirs ne contiennent pas les mêmes bijous...
Des coussins blancs pour que chaque joueur garde de côté les imitations et saphirs qu'il lui reste à écouler.
Des coussins noirs pour que chaque joueur y dépose son butin en imitations, saphirs et rubis.
Un coussin rouge pour y déposer les bijoux tombés en cours de jeu et disponibles soit pour le contrebandier soit pour les détectives.
L'installation:
6 rubis sont placés parmi les compartiments secrets
ainsi que 12 imitations qui sont placés dans les
tiroirs.
Chaque joueur reçoit 6 cartes de personnage, 1 pour
chaque personnage différent (ordre de jeu: contrebandier, bijoutier, bijoutière, voleur, maître-voleur, détective).
Le déroulement du jeu:
Chaque joueur choisit simultanément une carte de rôle pour ce tour.
Puis les effets des rôles sont appliqués dans l'ordre établi de ceux-ci.
Les joueurs (sauf les détectives) vont ouvrir un tiroir pour déposer ou voler des bijoux... Lorsque des bijoux tombent du compartiment tête en bas, alors le joueur en question ne pourra utiliser le pouvoir de son personnage (placer une imitation, receler, voler, placer un système d'alarme...).
Puis le joueur actif fait pivoter le ou les étages supérieurs du coffret avant de retourner le coffret lui-même s'il le désire...
Fin du jeu et conditions de victoire:
Le jeu se termine soit lorsque les 6 rubis ont été volés, soit lorsqu'un joueur a écoulé toutes ses imitations (bijoux transparents sur son coussin blanc).
Les points sont ensuite comptabilisés comme ceci:
(Points sur le coussin noir) - (Points sur le coussin blanc) = Score final
- 1 point par imitation
- 2 points par saphir
- 4 points par rubis
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