LIVINGTSTONE
Livingstone
Sur les traces de l'explorateur, remontez le fleuve Zambèze jusqu'aux chutes de Victoria. Pierres précieuses, chance et stratégie. Un jeu familial dès 8 ans, 2 à 5 joueurs, durée : 30 - 45 minutes.
Sur les traces de l'explorateur, remontez le fleuve Zambèze jusqu'aux chutes de Victoria. Pierres précieuses, chance et stratégie. Un jeu familial dès 8 ans, 2 à 5 joueurs, durée : 30 - 45 minutes.
La manière dont les dés sont lancés puis choisis par les joueurs fait penser au système de Yspahan. Qui prendra les meilleurs et quelle influence aura leur nombre ? Celle de choisir une et une seule carte d'action ? Celle de gagner autant de pièces que le nombre affiché par le dé ? Celle de gagner des pierres plutôt que des pièces ? Celle encore de planter sa tente dans la rangée indiquée par le bateau sur le fleuve et d'autant plus loin sur les terres que le nombre est élevé sur le dé ?
On pense ensuite à Cléopâtre et à la société des architectes : ici la pyramide aux malédictions est remplacée par un coffre dans lequel on entasse des cadeaux pour la Reine. Or, en fin de jeu, celui qui sera le moins prodigue, sera d'office écarté de la victoire !
Pour le reste, voici un jeu d'aventure parsemé d'évaluations partielles qui rapportent des points de victoire pour ceux qui ont planté leur tente dans la zone atteinte par le bateau. A cela s'ajoute une évaluation globale, en fin de partie, qui rapporte des points à ceux qui sont majoritaires dans chaque zone.
Le jeu prévoit une variante pour deux.
27 cartes d'actions sont disponibles, chacune joliment illustrée. Elles offrent tantôt la gratuité pour l'installation d'une tente, tantôt le droit d'ignorer le nombre indiqué sur le dé, tantôt encore des événements qui bousculent le jeu : bateau qui recule, jour de marché, droit de puiser des pierres dans le sac, éboulement dans une mine, etc.
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