LE CHEVALIER GRIMPEUR ( jeu coopératif )
LE CHEVALIER GRIMPEUR
Jeu coopératif. Les joueurs délivreront-ils la princesse avant l'arrivée du magicien ?
REASSORTIMENT PREVU VERS LE 15 AOUT 2011
Jeu coopératif. Les joueurs délivreront-ils la princesse avant l'arrivée du magicien ?
REASSORTIMENT PREVU VERS LE 15 AOUT 2011
Dans ce jeu coopératif, les joueurs essaient de délivrer une princesse prisonnière. Son geôlier la séquestre sur la terrasse supérieure d’une tour. Les enfants aident un chevalier communautaire à grimper jusqu’à la princesse tandis qu’un magicien tente de les en empêcher. A chaque tour de jeu, une carte illustrant une clé de forme particulière est dévoilée et les joueurs tentent de trouver sa réplique parmi 24 modèles éparpillés sur la table. Comme tous se ressemblent, il faut avoir un bon œil pour trouver la clé indiquée. Mais pourvu qu’un seul joueur la trouve, le groupe est bénéficiaire de cette victoire et le chevalier, en s’agrippant à une corde, monte d’un cran le long du mur de la tour. Si personne ne l’a trouvée, c’est le magicien – l’ennemi communautaire - qui progresse en s’accrochant à une corde sur un autre mur.
En chemin, le chevalier découvre qu’il y a des gardiens aux fenêtres qui tentent de l’attraper. Cet autre danger se joue au dé, de manière simple et augmente légèrement la tension du jeu. Le matériel proposé est très évocateur de la situation, avec une tour en 3D, 3 jolis personnages en bois dont deux sont accrochés à une corde réelle. Un système simple et ingénieux permet aux figurines de ne pas glisser sur la corde lorsqu’ils s’élèvent. Deux variantes – également coopératives - sont proposées : une qui agite bien le suspens et une autre, de Casse-noisettes, qui apprend aux jeunes joueurs à voter. Durée : 15 minutes
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