LA CHASSE AUX MONSTRES ( jeu coopératif )
LA CHASSE AUX MONSTRES
, de Antoine Bauza. Jjeu coopératif pour petits enfants dès 3 1/2 ans. Durée : 15 minutes. En boîte allemande (matériel neutre, avec règle en français)
, de Antoine Bauza. Jjeu coopératif pour petits enfants dès 3 1/2 ans. Durée : 15 minutes. En boîte allemande (matériel neutre, avec règle en français)
Il y a des monstres autour du lit. Sous forme de cartes toutes aussi drôles et dangereuses les unes que les autres !
Comment s'en débarasser ? En leur faisant peur, naturellement ! Pour y arriver, le joueur doit parvenir à trouver l'objet qui l'effraie. Ceux-ci - comme les cartes d'un mémo - sont disposés, faces cachées, sur la table.
Si le joueur trouve le bon objet, il crie haut et fort "Au placard, le monstre !". La carte du monstre est alors placée sous les portes fermées d'une armoire. Mais le monstre suivant surgit aussitôt...
Si un joueur ne trouve pas le bon objet, le marqueur des monstres progresse et si ce marqueur atteint son niveau 3, hop ! le monstre s'installe près du lit.
De petites variantes, jouant surtout sur la difficulté, sont proposées.
Un jeu simple, sans prétention, d' Antoine Bauza... dont la ressource coopérative vient de l'entraide du point de vue de la mémoire. Un thème bien choisi dont les illustrations des monstres devraient plaire aux petits
Les joueurs gagnent ensemble s'ils envoient tous les monstres dans les placards. Les enfants perdent tous ensemble si 4 monstres parviennent à s'installer autour du lit.
En boîte allemande, avec règle française jointe. Le matériel ne comporte que des illustrations et aucune pièce du jeu ne porte des mots allemands.
Plus de détails :
C’est un jeu d’Antoine Bauza à qui nous devons Ghost Stories, un autre et remarquable jeu coopératif. Sachant bien que les enfants ont peur de s’endormir seuls dans leur chambre puisqu’il y a forcément des monstres dès qu’on ferme la lumière, le jeu nous invite à envoyer ces monstres dans le placard. Pour cela, il suffit de trouver le jouet qui leur fait peur, chaque jouet correspondant à un monstre en particulier. Un premier monstre apparaît donc. Il est à l’image de tous nos imaginaires et les joueurs ne le chassent que s’ils trouvent dans l’une des 10 cachettes le jouet qui l’effraie. Si c’est le cas, le monstre est prié de disparaître dans l’armoire et de nous laisser tranquilles jusqu’à la prochaine partie. Si le bon jouet n’est pas trouvé, une sorte de gollum en trois morceaux se tortille et se retourne progressivement, passant de la couleur bleue à la couleur rouge. Or chaque fois qu’il a complètement changé de couleur, un monstre supplémentaire apparaît et défie les joueurs. Ils leur faut donc se partager la mémoire des emplacements des divers jouets pour être efficaces et envoyer au placard les monstres qui se pointent les uns après les autres. Les joueurs gagnent tous ensemble la partie si tous les monstres ont été terrassés ; ils la perdent si 4 monstres parviennent à entourer le lit de l’enfant qui tentait de s’endormir. C’est un jeu très simple, aux illustrations réussies. Sans grande prétention, il offre aux enfants une occasion de plus d’expérimenter un jeu coopératif, ce qui ne peut que leur faire du bien dans le cadre d’une pédagogie basée sur l’écoute, la confiance et la mise en commun des ressources de chacun.
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